Dans le secteur du jeu vidéo, qui a connu des milliers de licenciements ces dernières années, les discussions sur l’intelligence artificielle générative (GenAI) et son impact sur l’emploi sont particulièrement vives.
Ce mois-ci encore, Swen Vincke, le patron de Larian Studios, le studio aux multiples récompenses à l’origine de Baldur’s Gate 3, a essuyé une vague de critiques lorsqu’il a déclaré aux journalistes que la société avait envisagé d’utiliser GenAI pour générer des idées et réaliser des prototypes préliminaires.
Il a déclaré qu’aucun contenu d’IA n’apparaîtrait dans ses jeux finis ni ne remplacerait les travailleurs humains, mais, dans une réponse ultérieure, il a déclaré qu’il serait « irresponsable » de ne pas évaluer les nouvelles technologies.
Malgré les premières affirmations selon lesquelles GenAI pourrait permettre de créer des jeux plus rapidement et à un coût bien inférieur aux coûts actuels, son impact réel reste incertain.
Les développeurs interrogés par BBC Newsbeat affirment que cette technologie n’est pas largement utilisée dans les produits finis en raison d’un ensemble de préoccupations éthiques, juridiques et pratiques, mais de nombreuses entreprises ont au moins essayé de l’utiliser pour les travaux de préproduction.
Certaines petites entreprises affirment fièrement qu’elles n’utilisent pas ces outils à aucun stade de leur développement.
Dans un contexte d’incertitude quant à l’avenir à long terme de l’IA de génération , il reste à voir jusqu’où son utilisation se répandra.
Mais c’est un sujet qui suscite de vives émotions chez les joueurs et les travailleurs du secteur, il faut donc s’attendre à d’autres controverses au fil de l’année.
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L’Arabie saoudite rachète Electronic Arts

Electronic Arts (EA), l’éditeur de Battlefield 6, EA FC et Les Sims, est l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde, à l’origine de titres qui figurent régulièrement en tête des listes de best-sellers.
L’annonce de l’acceptation d’une offre record de 55 milliards de dollars (41 milliards de livres sterling) d’un groupe d’investissement dirigé par l’Arabie saoudite a été un choc.
Il s’agit de la dernière grande initiative du pays dans le secteur des jeux, qui, selon lui, s’inscrit dans le cadre d’efforts plus larges visant à rendre son économie moins dépendante du pétrole.
Mais les critiques estiment qu’il s’agit d’une forme de « sportwashing » – investir dans le divertissement pour tenter d’adoucir sa réputation internationale en raison de ses lois anti-LGBT et de son bilan en matière de droits de l’homme.
Les valeurs culturelles conservatrices du pays ont suscité des inquiétudes quant à l’impact que cet accord pourrait avoir sur certaines séries d’EA.
Le jeu Les Sims, qui compte une importante base de fans LGBT, a fait face à une révolte de la part de certains de ses créateurs de contenu les plus connus, lorsque certains ont rompu leurs liens officiels pour protester contre le rachat.
EA a répondu par une déclaration affirmant que le jeu serait « toujours un espace où vous pourrez exprimer votre véritable personnalité ».
Des inquiétudes subsistent également quant au fait que cet accord pourrait entraîner de nouveaux licenciements chez EA, qui a contracté une dette de 20 milliards de dollars pour financer l’acquisition.
Si tout se déroule comme prévu, l’accord devrait être finalisé d’ici l’été, ce qui devrait permettre d’y voir plus clair quant à l’avenir de certaines des séries de jeux vidéo les plus populaires.
